doom2d.org

Главная база плоских морпехов
It is currently 15 Aug 2026, 00:19

All times are UTC + 3 hours




Post new topic Reply to topic  [ 6 posts ] 
Author Message
PostPosted: 09 Sep 2014, 15:17 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 19:57
Posts: 4103
Location: Киров
Сейчас анимация смерти игроков в игре не разворачивается. Что выглядит как-то странно: стоит игрок и смотрит вправо, его убили - резко разворачивается влево.
Хотелось бы, чтоб анимации смерти тоже зеркалились.
Странно ещё то, что в меню выбора моделек эти анимации можно вертеть.

_________________
Давай, картечью демонов
Размажем по стене.
Давай, берсерком выпустим
Весь ливер сатане!

Сделайте нормальный огнемёт! :evil:


Top
 Profile  
 
PostPosted: 26 Aug 2015, 08:49 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7309
Location: Владивосток
По идее, разворачиваться должны и анимации смерти монстров. Дописал в название темы.

С первого взгляда выглядит совсем несложным.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 26 Oct 2024, 19:57 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7309
Location: Владивосток
Как всегда: устыдился себе - сделал. Потому что даже в Doom2DMP мертвяки сторону знали.
https://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdiff/6ab87ab25b82b30b248f7a70a210de1cc85bd38d
Сохранение/загрузка игры тоже учтены. А у монстров оно и так было, оказывается, причём органически.

Только надо обновить обе анимации смерти в модельке думера, так как направление взгляда у нас направо, а умирает он со взглядом налево (относительно камеры).
Из-за этого я поначалу вообще подумал, будто правка не сработала. И лишь присмотревшись заметил, что это просто направление обратилось.
По той же причине неплохо бы проверить и анимации смерти монстров - я всё время считал, что они не отражаются. Но тут уже я не художник чтобы решать.
Джа, как увидишь - займись, пожалуйста, потому что это срочно. И заодно глянь, почему на шестом кадре DIE1 у думера спилен кусок плеча.

Может быть, в будущем имеет смысл держать в самой модельке флаг "разворачивать ли ту или иную анимацию по направлению взгляда".
Может быть полезно для анимаций типа как в Dangerous Dave 2 и/или с надписями. Но это уже отдельный вопрос и в любом случае на потом.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 27 Oct 2024, 12:54 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7932
Location: \\HULK
Там в чем проблема. Все анимации смерти в думе - В ФАС.
Всех монстров, думера - при смерти разворачивает В ФАС, лицом на камеру.
Для меня это скорее элемент стиля, что ли. Последствия того, что это грофон из 3д-экшена.

Я исправлю это в model2, а исправлять в старой большого смысла нет. Но, если тебе это важно, развернуть анимации смерти не проблема.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 27 Oct 2024, 13:48 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7309
Location: Владивосток
Jabberwock» Я исправлю это в model2, а исправлять в старой большого смысла нет.
Есть, потому что model2 ещё неизвестно когда будет. Я сейчас с разработчиками FPC / Lazarus воюю, отложенное на разработку время пока только сюда уходит.

Jabberwock» Но, если тебе это важно, развернуть анимации смерти не проблема.
Да, мне это важно, иначе бы я не писал здесь об этом.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 18 May 2025, 02:15 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7309
Location: Владивосток
» Только надо обновить обе анимации смерти в модельке думера, так как направление взгляда у нас направо, а умирает он со взглядом налево (относительно камеры).
» И заодно глянь, почему на шестом кадре DIE1 у думера спилен кусок плеча.

Наконец-то исправили:
https://github.com/Doom2D/DF-Assets/commit/ee00e99c830adca8638e811d4d62dd36da74c0b7
https://t.me/doom2d/480560

Зря поставил этой теме галку - следовало оставить как "В работе". Не закоммитил тогда сразу, потому что хотел это сделать одновременно с левыми проекциями для приколиста (viewtopic.php?f=55&t=2020). А они в свою очередь отложились до внедрения weapons2 (viewtopic.php?f=63&t=1835), потому что приколист держит двустволку.

Теперь осталось только сделать то же самое для тех монстров, которых в оригинальном Doom удостоили лишь половины проекций. Потому что там это было сделано с левого бока, а не правого (как у нас), поэтому анимации смерти были нарисованы в id Software либо нейтрально, либо по инерции с уклоном влево. Prikol Software этого просто не учли, а вслед за ними и мы сами. Проверяется по ориентации падающего тела.

Джа присылал мне исправленные варианты (monsters64.zip за 28 октября 2024), но благодаря обязательной проверке выяснилось, что там при экспорте были слегка угашены цвета. Я сначала погрешил на неправильный PLAYPAL без VGA-коррекции, но Джа сказал, что это из-за пережималки PNG (tinypng?). Так или иначе, я предупреждал насчёт обоих случаев. Ждём переделывания.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 6 posts ] 

All times are UTC + 3 hours


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
doom2d.org, since 2007