doom2d.org

Главная база плоских морпехов
It is currently 20 Jul 2026, 13:46

All times are UTC + 3 hours




Post new topic Reply to topic  [ 76 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3, 4  Next
Author Message
PostPosted: 20 Feb 2023, 12:32 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7928
Location: \\HULK


Во время срабатывания ловушки на фоне шипов появляется вода.

Там в телегу еще вагон таких мест накидали.

ar888:
- в андроиде нет миди-музыки

- невидимые ступени стали видимыми

Image


- вылет из игры при загрузке карт с платформами остался

- невидимые жидкости тоже стали отображаться

Image


- странную фигню с огненными черепками заметил. Стреляю в них из БФГ, их отбрасывает и они взрываются за стенкой уже.

- похоже, вернулся старый баг, который ещё Фальк вроде правил: трупы рисуются у границы видимости только когда попадает определённая координата. То есть лежит большой труп внизу, ты его не видишь, но стоит сдвинуться на пиксель вниз и он неожиданно становится видимым. Вот примеры. Видно, что труп барона выше коробки с ракетами, но на первом скрине он не отобразился.

ImageImage


- бочки теперь следят за игроком, поворачиваясь в его сторону

Мы с Максом и Хэшом это видели и свидетельствуем.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 20 Feb 2023, 14:17 
Offline
Приколист

Joined: 04 Feb 2010, 14:42
Posts: 1006
Спасибо Джа

Jabberwock» Во время срабатывания ловушки на фоне шипов появляется вода.
Знатный проёб.

Jabberwock» - в андроиде нет миди-музыки
Я пакую другими ресурсами, может даже протухшими. инструментов для миди там нет.

Jabberwock» - вылет из игры при загрузке карт с платформами остался
Насколько помню, проблемы были и в мастере, а значит к рендедам отношения не имеет.

Jabberwock» - странную фигню с огненными черепками заметил. Стреляю в них из БФГ, их отбрасывает и они взрываются за стенкой уже.
Перепроверю.

Jabberwock» - похоже, вернулся старый баг, который ещё Фальк вроде правил: трупы рисуются у границы видимости только когда попадает определённая координата.
Обрезка по collision bounding box, что не верно. поправлю.

Jabberwock» - бочки теперь следят за игроком, поворачиваясь в его сторону
ыыыы. ну они это делают на уровне игровой логики, а рендер использует единый алгоритм для рисования всех монстров. подобных нюансов ещё много повылезает.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 20 Feb 2023, 14:56 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7928
Location: \\HULK
DeaDDooMER» Спасибо Джа
Большую часть Ар описал, я только перепостил из телеги.

А бочки вообще в какой-то из версий прыгали, уворачиваясь от ракет. Не помню в какой именно.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 20 Feb 2023, 17:48 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 19:57
Posts: 4103
Location: Киров
Jabberwock wrote:
А бочки вообще в какой-то из версий прыгали, уворачиваясь от ракет. Не помню в какой именно.
Д2Д1.40


_________________
Давай, картечью демонов
Размажем по стене.
Давай, берсерком выпустим
Весь ливер сатане!

Сделайте нормальный огнемёт! :evil:


Top
 Profile  
 
PostPosted: 21 Feb 2023, 14:57 
Offline
Приколист

Joined: 04 Feb 2010, 14:42
Posts: 1006
Обновлено.
Исправлены текстуры.
Исправлен баг с испорченной картой при быстром нажатии кнопок на загрузочном экране.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 21 Feb 2023, 17:03 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7928
Location: \\HULK


От r_interp не зависит.
Если включить d_frames, видно, что хитбокс соула остается на месте, у ног думера. Улетает только его спрайт (душа!).

Image

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 21 Feb 2023, 17:30 
Offline
Шерлок Холмс
User avatar

Joined: 19 Jun 2019, 23:28
Posts: 466
Location: Equestrian Wasteland.
Обновил до последних коммитов тарболл.

_________________
aka TerminalHash.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 22 Feb 2023, 01:39 
Offline
Приколист

Joined: 04 Feb 2010, 14:42
Posts: 1006
Обновлено.
Добавлена интерполяция платформ.
Исправлено поворачивание бочек за игроком.
Исправлена анимация смерти соула.
Исправлен выход из режима наблюдателя.
Исправлена камера наблюдателя. (залипание на границах карты)
Исправлено визуальное исчезновение монстров/предметов/кусков на границе камеры.
Испраление шарика бфг и файербола барона viewtopic.php?f=54&t=2981#p44325
Испралена опечатка "splahses" :)


Top
 Profile  
 
PostPosted: 23 Feb 2023, 03:41 
Offline
Приколист

Joined: 04 Feb 2010, 14:42
Posts: 1006
Обновлено.
Спрайт шарика бфг немного подвинут относительно хитбокса.
Исправлены смешения файерболлов/ракет создаваемых триггером "Turret". (viewtopic.php?f=54&t=2981#p44331)
Исправлена фильтрация неба/фона.
Исправлен чит СНАЙПЕР.
Добавлено больше проверок на этапе загрузки текстуры на видеокарту.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 23 Feb 2023, 08:45 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7305
Location: Владивосток
Кстати, а нам в случае сменных рендереров исходники в папке src/nogl нужны ещё будут?

Ещё заметил, что хоть фоновая картинка в меню отображается с отставанием на пиксель от левой границы окна, сама же игра рисуется без этого.

DeaDDooMER wrote:
- Нет лимита на размеры текстур (не зависит от поддержки аппаратурой)
- NPOT текстуры не требуется (иногда всплывали проблемы)
Значит ли это, что можно убрать параметр r_npot из конфигурации и "Эмуляция NPOT-текстур" из настроек?

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 23 Feb 2023, 08:50 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 19:57
Posts: 4103
Location: Киров
Что-то СНАЙПЕР стал не так рисоваться, как раньше. Он теперь всегда тонкой полоской рисуется, а раньше рисовалась толщина полосы в зависимости от выбранного оружия (его снаряда).
Сейчас не могу проверить, т.к. доступ только к телефону. Но раньше при большом скейле, линия СНАЙПЕРА обрывалась, что я считаю за баг. А также скейл не влиял на ширину этой линии, что тоже было неправильным. Может это уже и исправлено сейчас.

ADDED:
Да, так и осталось обрывания прицела

Attachment:
Screenshot_32.png
Screenshot_32.png [ 374.6 KiB | Viewed 37457 times ]


_________________
Давай, картечью демонов
Размажем по стене.
Давай, берсерком выпустим
Весь ливер сатане!

Сделайте нормальный огнемёт! :evil:


Top
 Profile  
 
PostPosted: 23 Feb 2023, 16:01 
Offline
Приколист

Joined: 04 Feb 2010, 14:42
Posts: 1006
Черный Думер wrote:
Кстати, а нам в случае сменных рендереров исходники в папке src/nogl нужны ещё будут?
А он мешает? Текущий рендер пока всё ещё отправляет данные через glBegin/glEnd и ко, но его легче допилить что бы работало с единого исходника на глес и десктопе.

Черный Думер wrote:
Значит ли это, что можно убрать параметр r_npot из конфигурации и "Эмуляция NPOT-текстур" из настроек?
Да, оно уже не используется. Аппаратные текстуры всегда POT.

ar888 wrote:
Что-то СНАЙПЕР стал не так рисоваться, как раньше.
Я намеренно упростил. Не хочу потом в софтварном рендере делать сложную рисовалку линий исключительно ради одного чита (больше нигде в коде линии не используются). Длину увеличу.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 23 Feb 2023, 19:08 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7305
Location: Владивосток
DeaDDooMER» А он мешает?
Я бы убрал, если он не нужен, чтобы не маячило. В истории репозитория он всё равно сохранится же ведь.
Ещё надо в ReadMe не забыть всё это обновить.

DeaDDooMER» Да, оно уже не используется. Аппаратные текстуры всегда POT.
Круто. Прошу убрать тогда.

DeaDDooMER» в софтварном рендере
Какой же ты поехавший. Моё одобрение.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 24 Feb 2023, 02:07 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7928
Location: \\HULK
DeadDoomer» в софтварном рендере
Дос-порт! Дос-порт! S3 Trio!111 (машет двухсотым пентиумом)

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 24 Feb 2023, 03:42 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7928
Location: \\HULK
Надо, наверное, все-таки по дефолту крепить карту к нижней части экрана.
В идеале это должно выставляться в самой карте.

Иначе на многих картах получаются приятные сюрпризы:

Image

Слева - master, справа - renders updated.

UPD: в принципе, исправляется через r_gl_fill_outside 1. Но все равно выглядит странновато.

Image

P.S. что-то похожее уже где-то было...

Image


_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 24 Feb 2023, 07:01 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7305
Location: Владивосток
Jabberwock» В идеале это должно выставляться в самой карте.
Может, лучше выставлять разрешение игрового поля по ширине или высоте, из которого затем считать r_scale?
https://doom2d.org/forum/viewtopic.php?f=57&t=1784&p=44358#p44358
Скажем, на высоких разрешениях иллюзия Mario-подобности у этой карты попросту пропадает.
А, например, у всех карт оригинальной компании имело бы смысл выставить этот параметр в 640 пикселей, чтобы r_scale получался бы равен screen_width / 640.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 24 Feb 2023, 08:06 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 19:57
Posts: 4103
Location: Киров
DeaDDooMER wrote:
ar888 wrote:
Что-то СНАЙПЕР стал не так рисоваться, как раньше.
Я намеренно упростил. Не хочу потом в софтварном рендере делать сложную рисовалку линий исключительно ради одного чита (больше нигде в коде линии не используются). Длину увеличу.
Блин, а я всегда этим читом тестирую карты при создании, теперь вообще неудобно стало. Какая-то пиксельная линия, которую не всегда и заметно. А ещё понять пролетит или нет шарик БФГ стало сложно. Старый вариант чита был намного удобнее, стало хуже.

_________________
Давай, картечью демонов
Размажем по стене.
Давай, берсерком выпустим
Весь ливер сатане!

Сделайте нормальный огнемёт! :evil:


Top
 Profile  
 
PostPosted: 24 Feb 2023, 15:33 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7928
Location: \\HULK
Черный Думер» Может, лучше выставлять разрешение игрового поля по ширине или высоте, из которого затем считать r_scale?
Нет, это зависит от сюжета карты. Сюжет ты не определишь ни движком, ни по ширине и высоте.
Например, вышеописанный damned.wad map02 должен быть прижат к нижнему краю. А Blocked 2 - парить в воздухе.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 24 Feb 2023, 16:34 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7305
Location: Владивосток
Jabberwock wrote:
Нет, это зависит от сюжета карты. Сюжет ты не определишь ни движком, ни по ширине и высоте.
Например, вышеописанный damned.wad map02 должен быть прижат к нижнему краю. А Blocked 2 - парить в воздухе.
Ну можно тогда либо выставлять в настройках карты, а если не выставлено, то уже высчитывать. Заодно дополнительная мотивация следить за этим будет картоделам.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 26 Feb 2023, 22:52 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7928
Location: \\HULK
Холмсопроблемы:
    1. Он перестал работать как минимум на r_resolution_scale 2. Мб и на других тоже.
    2. Появилась черная рамка вокруг основного окна.
    3. Обводка стен почему-то не сработала справа.

Image


_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 76 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3, 4  Next

All times are UTC + 3 hours


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 17 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
doom2d.org, since 2007