Наконец-то до меня дошло, как объединить разные варианты оригинальной SuperDM в один. А вслед за этим дошли и руки до этой нудной задачи.
Напоминаю: у нас сейчас три ревизии этой карты, практически не отличающиеся друг от друга:
- SuperDM.WAD:MAP01 - из 1.40, с лестницей в шахте внизу справа.
- SuperDM.WAD:MAP02 - из 1.30, с добавленным телепортом снизу под потолок и ловушкой-кнопкой под панелью "ПРИКОЛ" - "SuperDM 1.31".
- PrikolSoft.WAD:MAP03 - доработка ar888 с мелкими правками, совмещающая лестницу и телепорт, а также со срабатыванием ловушки ещё и на выстрелы.
В итоге за основу взял Арову версию, так как она самая дотошная и тщательная по балансу и оформлению. Но подправил её в сторону 1.31, так как она оказалась самой успешной и бойкой при игре по сети.
Полный список изменений:
- Шахту с кнопкой телепорта справа внизу сделал почти такой же, как на 1.31 - убрав ступени и подняв кнопку повыше, но сохранив там большую аптечку.
- Название теперь просто "SuperDM" - обозначение "1.31" решил больше не использовать.
- Описание сделал на английском (надо будет поменять и у других карт из PrikolSoft.WAD).
- Музыку оставил ДУШЕВНАЯ, потому что АЙОЙ из 1.3x уже используется на Doom2D.WAD:MAP12.
- Основу карты поднял на 3 блока (48 пикселей) вверх, как на 1.31.
- Убрал потолок, как на 1.31 - без него пространство воспринимается приятнее, более объёмным из-за улетающих снарядов.
- Чуть сместил точку телепорта под потолком чтобы игрока можно было подловить попаданием BFG в момент появления там и выкинуть с карты. Кроме того, теперь в редком случае при телепортации можно вывалиться самому - если особенно неудачно прыгнуть к кнопке, сохранив скорость при зажатой кнопке "вправо". Это вносит определённый элемент случайности, защищает от любителей "полетать" раз за разом по шахте, а заодно и отсылает к SuperDM из 1.30, где из шахты можно было выбраться, только умерев.
- Ловушки под мегасферой ("малую" с 1.31 и Арову "большую") совместил в одну. Теперь малая включается при выстреле в "ПРИКОЛ", а большая - при нажатии туда, потому что прыгнуть с лестницы и оказаться у кнопки вовремя труднее. У большой выше шанс зацепить игрока, а ещё она сильнее перекрывает прострел в сторону лестницы - если там будет кто-то палить с ракетницы, то ему не поздоровится сильнее.
- Подставку под синей бронёй в шахте переставил с переднего плана на фон, иначе она накладывается поверх взрывов от ракетницы и BFG.
- Вернул перемычку (HTRAP01) у платформы с мегасферой, как в 1.30, 1.40 и 1.31, но сделал её pixel-perfect, подобно подставке под синей бронёй, чтобы выстрелы об воздух в этом месте не бились.
- Гильзы над бассейном и во впадине наверху переместил, соответственно, на 8 и 1 пикселей вправо - как в 1.31.
- Синяя броня перенесена на 1 пиксель вправо - как в 1.31, она так на этой подставке получается симметричной и не касается стены.
Наверху временно оставлена выключенная BFG-турель, с помощью которой я проверял выброс телепортирующегося игрока с карты. В итоговой версии её надо будет убрать.
А в качестве более близкой к 1.40 версии пусть у нас остаётся
PrikolSoft.WAD:MAP09 - SuperDM 3 от Surgeon'а.
Только на ней тоже надо поменять музыку, т.к. SUPER используется на
Doom2D.WAD:MAP15. Но поскольку свободных треков у нас больше нет, то предлагаю отобрать ПРИКОЛ, который сейчас у
PrikolSoft.WAD:MAP08 ("MAP01 modified 2"), а ей самой вернуть классическую ПРОСТОТУ или похожую на неё и более динамичную ALLRIGHT. Второе предложение мне нравится больше: каверу на карту - кавер на музыку. :)
На днях опробуем её по сети, и если всё в порядке, то положим в поставку.