doom2d.org

Главная база плоских морпехов
It is currently 16 Oct 2026, 03:25

All times are UTC + 3 hours




Post new topic Reply to topic  [ 63 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3, 4
Author Message
PostPosted: 02 Sep 2026, 23:09 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7382
Location: Владивосток
Наконец-то до меня дошло, как объединить разные варианты оригинальной SuperDM в один. А вслед за этим дошли и руки до этой нудной задачи.

Напоминаю: у нас сейчас три ревизии этой карты, практически не отличающиеся друг от друга:
  • SuperDM.WAD:MAP01 - из 1.40, с лестницей в шахте внизу справа.
  • SuperDM.WAD:MAP02 - из 1.30, с добавленным телепортом снизу под потолок и ловушкой-кнопкой под панелью "ПРИКОЛ" - "SuperDM 1.31".
  • PrikolSoft.WAD:MAP03 - доработка ar888 с мелкими правками, совмещающая лестницу и телепорт, а также со срабатыванием ловушки ещё и на выстрелы.

В итоге за основу взял Арову версию, так как она самая дотошная и тщательная по балансу и оформлению. Но подправил её в сторону 1.31, так как она оказалась самой успешной и бойкой при игре по сети.

Полный список изменений:
  1. Шахту с кнопкой телепорта справа внизу сделал почти такой же, как на 1.31 - убрав ступени и подняв кнопку повыше, но сохранив там большую аптечку.
  2. Название теперь просто "SuperDM" - обозначение "1.31" решил больше не использовать.
  3. Описание сделал на английском (надо будет поменять и у других карт из PrikolSoft.WAD).
  4. Музыку оставил ДУШЕВНАЯ, потому что АЙОЙ из 1.3x уже используется на Doom2D.WAD:MAP12.
  5. Основу карты поднял на 3 блока (48 пикселей) вверх, как на 1.31.
  6. Убрал потолок, как на 1.31 - без него пространство воспринимается приятнее, более объёмным из-за улетающих снарядов.
  7. Чуть сместил точку телепорта под потолком чтобы игрока можно было подловить попаданием BFG в момент появления там и выкинуть с карты. Кроме того, теперь в редком случае при телепортации можно вывалиться самому - если особенно неудачно прыгнуть к кнопке, сохранив скорость при зажатой кнопке "вправо". Это вносит определённый элемент случайности, защищает от любителей "полетать" раз за разом по шахте, а заодно и отсылает к SuperDM из 1.30, где из шахты можно было выбраться, только умерев.
  8. Ловушки под мегасферой ("малую" с 1.31 и Арову "большую") совместил в одну. Теперь малая включается при выстреле в "ПРИКОЛ", а большая - при нажатии туда, потому что прыгнуть с лестницы и оказаться у кнопки вовремя труднее. У большой выше шанс зацепить игрока, а ещё она сильнее перекрывает прострел в сторону лестницы - если там будет кто-то палить с ракетницы, то ему не поздоровится сильнее.
  9. Подставку под синей бронёй в шахте переставил с переднего плана на фон, иначе она накладывается поверх взрывов от ракетницы и BFG.
  10. Вернул перемычку (HTRAP01) у платформы с мегасферой, как в 1.30, 1.40 и 1.31, но сделал её pixel-perfect, подобно подставке под синей бронёй, чтобы выстрелы об воздух в этом месте не бились.
  11. Гильзы над бассейном и во впадине наверху переместил, соответственно, на 8 и 1 пикселей вправо - как в 1.31.
  12. Синяя броня перенесена на 1 пиксель вправо - как в 1.31, она так на этой подставке получается симметричной и не касается стены.

Наверху временно оставлена выключенная BFG-турель, с помощью которой я проверял выброс телепортирующегося игрока с карты. В итоговой версии её надо будет убрать.

А в качестве более близкой к 1.40 версии пусть у нас остаётся PrikolSoft.WAD:MAP09 - SuperDM 3 от Surgeon'а.
Только на ней тоже надо поменять музыку, т.к. SUPER используется на Doom2D.WAD:MAP15. Но поскольку свободных треков у нас больше нет, то предлагаю отобрать ПРИКОЛ, который сейчас у PrikolSoft.WAD:MAP08 ("MAP01 modified 2"), а ей самой вернуть классическую ПРОСТОТУ или похожую на неё и более динамичную ALLRIGHT. Второе предложение мне нравится больше: каверу на карту - кавер на музыку. :)

На днях опробуем её по сети, и если всё в порядке, то положим в поставку.


Attachments:
SuperDM_2026-08-31.rar [1.82 KiB]
Downloaded 28 times

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.
Top
 Profile  
 
PostPosted: 06 Sep 2026, 00:15 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7954
Location: \\HULK
4. КМК, АЙОЙ для Супердм единственно верная музыка. Остальные задают не то настроение. А doom2d.wad к DM-картам вообще отношения не имеет.
6. Абсолютно согласен, в версии 1.40 он на меня давил.
7. Надо тестить. Впрочем, и сейчас хорошо получается бить прыгунов с помощью БФГ. Вот если бы за выброс с карты еще и фраг давали... Возникло впечатление, что сейчас попасть из БФГ точно в красную башню проще.

Остальное для меня лично не настолько сильно влияет на карту, хотя это моя любимая.

P.S. : XKCD 927

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 06 Sep 2026, 09:22 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7382
Location: Владивосток
Jabberwock» 4. КМК, АЙОЙ для Супердм единственно верная музыка. Остальные задают не то настроение.
Вот не знаю, у меня SuperDM и ДУШЕВНАЯ прям увязаны в голове друг с другом. Но как бы то ни было, это субъективный критерий. А соответствие канону и отсутствие этой же музыки на других картах канона - объективный.
Однако да, можно на SuperDM поставить АЙОЙ, а ДУШЕВНУЮ воткнуть куда-нибудь в сингл. Желательно туда, где её безмятежное звучание будет немного издевательским. MAP12 для этого даже как будто подходит - уровень сразу после тюрьмы, мол, игроки с кичи откинулись и расслабляются. Просто это более незаурядное изменение.

Jabberwock» А doom2d.wad к DM-картам вообще отношения не имеет.
К картам Приколсофта - имеет. Потому что составляет вместе с ними единый канон.

Jabberwock» 7. Надо тестить.
Надо тебя поймать. :) А то мы с Максом и Стасом тестировали, но как будто бы нужен ещё человек-другой чтобы изменения прочувствовать.

Jabberwock» Впрочем, и сейчас хорошо получается бить прыгунов с помощью БФГ.
Да, но они не вылетают с карты, а бьются об правую стену, гасят горизонтальную скорость и летят уже тупо вверх.
А мне всё же хотелось сохранить ассоциацию этой шахты с неминуемым вылетом за карту, как в 1.30.

Оффтоп:

Jabberwock» P.S. : XKCD 927
Важен не сам стандарт, а кто его продвигает и поддерживает. ;)


_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 63 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3, 4

All times are UTC + 3 hours


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
doom2d.org, since 2007