| doom2d.org https://www.doom2d.org/forum/ |
|
| [0.667b] Разное поведение SDL_mixer / OpenAL / FMOD https://www.doom2d.org/forum/viewtopic.php?f=36&t=3332 |
Page 1 of 1 |
| Author: | DeaDDooMER [ 20 Mar 2024, 15:23 ] | |
| Post subject: | [0.667b] Разное поведение SDL_mixer / OpenAL / FMOD | |
Когда чинил сихронизацию музыки, обратил внимание на разное поведение триггеров Звук и Музыка. Составил табличку сравнивающую выхлоп в разных ситуациях: Связанные баги: [0.667b] SDL_mixer: не реализована перемотка звука Как тестировать: Сервер для теста сетевой игры должен быть собран с -dDISABLE_SOUND. Использовать простую карту с четырьмя кнопками (слева направо): 1) Играть музыку 2) Играть звук три раза 3) Играть звук бесконечно 4) Стоп музыку Инструкции с комбинациями выше в таблице. Attachment: P.S. Эталонное поведение обсуждаемо. |
||
| Author: | Чёрный Думер [ 31 Dec 2025, 13:46 ] |
| Post subject: | Re: [0.667b] Разное поведение SDL_mixer / OpenAL / FMOD |
Сейчас ещё заметил, что SDL раньше зацикливал XM-музыку так, как это делает обычный проигрыватель, а не переходом из конца на место, указанное в самом файле. https://stackoverflow.com/questions/40272144/sdl-mixer-mod-music-looping https://discourse.libsdl.org/t/sdl-mixer-mod-music-loop/28252 Об этой же особенности воспроизведения я как раз вот недавно упоминал относительно оцифровки DMM, кстати: viewtopic.php?f=7&t=3136&p=49406#p49406. Проблема в том, что если в SDL2_mixer косяк починен с версии 2.6.0, то в SDL_mixer исправление попало уже после версии 1.2.12 - последнего официального выпуска. https://github.com/libsdl-org/SDL_mixer/issues/117 - modplug https://github.com/libsdl-org/SDL_mixer/issues/119 - mikmod |
|
| Page 1 of 1 | All times are UTC + 3 hours |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|