Ну что тут сказать. Изначально это внеконкурсная карта-затычка. Была создана за 1.5 дня в бешеной спешке исключительно для заполнения дыры, появившейся из-за недостатка одной из карт в megawad'е по причине того что кто-то выбыл.
Отсюда большинство вышеназванных недостатков. Из 1.5 дней 1 был потрачен на поиск текстур. Но как вы наверное помните - мою тему про Gimp на форуме именно в тот первый день у меня сдох фотошоп. В других программах я не силён. Оттуда кромка на некоторых текструх. Оттуда идиотская несочитамость текстур. Просто не нашёл других и не хватило знаний гимпа чтобы в этой проге перегнать текстуры. По архитектуре тоже самое. За пол дня работы... Ну какая там может быть архитектура. За 5 минут на листке бумаги написасовал простенькую штуку и повторил в игре. Вот секретный материал по этому поводу)
Фотка того самого бумажного исходника.

На карте я особо не старался. Без фотошопа так получилось. Да и внеконкурсность карты не требовала от меня ничего. Простенькая затачка с небольшим сюжетом. Да там есть сюжет. Демер шёл по улице - услышал шум в доме - вошёл в подъезд - увидел там стандартную для всех подъездов надпись. Во всех подъездах постоянно пишут на стенах что кто-то лох. Я не собирался делать что-то смешное. Просто намёк на то что это парадная, подъезд. Как ещё это можно назвать...
Думер поднимается на лифте. На первом этаже технические помещения. На втором обычная квартира, где бесы, они же импы устроили дискотеку. Отсюда психоделическая зелёная фоновая текстура. Барон ада - диджей за пультом. Шары изначально должны были быть анимированными - но фотошоп подвёл меня...
Следующий этаж с кнопками - всё очень просто. Даже та пятисекундная дверь-ловушка, где кто-то застрял делалась с оглядкой на одну из карт оригинальной кампании Doom2d - помните такое место где куча зомби с дробовиками. Там точно также можно застрять с первого раза. Так что это не арнумент и не недоработка. Это всего навсего один из типов ловушки, который не всем нравится. Архитекстура наземной части... Причина этого всё в тоё же нехватке времени и текстур.
Вода... Вода, признаюсь, моя любимая вещь. Обожаю воду и сую её почти во все свои карты) Мания у меня воды...
Но тут был прицел на карту номер 8 из оригинального Doom2d - вспомните - 80% карты под водой!
А тут у меня это часть сюжета. Если кто-то не понял - думер прыгнул в ванну, уменьшился и всё это дело происходит в канализационной трубе. А в самом низу воды - труба заканчивается. Там я хотел сделать сложный триггерный шлюз. Но недостататок времени вынудил меня сделать простую дверь. По сюжету карты - думер тут вылез из трубы и поднялся на чердак - а там был механизм упраления лифтами. По идее там должны быть грузы-противовесы, поднимающие-опускающие. Но всё тот же сдохний фотошоп и недостаток времени... И ничего тут не намешано. У всего свой глубокий смысл, который мало кто понял....