doom2d.org

Главная база плоских морпехов
It is currently 21 Nov 2019, 00:31

All times are UTC + 3 hours




Post new topic Reply to topic  [ 71 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3, 4  Next
Author Message
PostPosted: 02 Sep 2010, 17:35 
Offline
User avatar

Joined: 10 Nov 2009, 23:36
Posts: 367
Location: г. Владимир
Невероятно, но факт: баг есть. Но срабатывает он не всегда.
Если сохраниться в начале уровня и отзагрузить сэйв - дверь открывается.
Если пойти сразу за жёлтым ключом и сохраниться перед бароном - после отзагрузки дверь открывается
А вот если сначала сходить за синим ключом, пойти за жёлтым и сохраниться перед бароном - дверь после отзагрузки не откроется.

Это происходит на сложности Hard и Nightmare

Вообще, барон как бы вместо шамблера там :)

_________________
ಠ_ಠ


Top
 Profile  
 
PostPosted: 03 Sep 2010, 10:15 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 20 Nov 2009, 18:17
Posts: 1091
Я сложность кошмар не нашёл.

_________________
Image
Cайт, где всегда 90-ые - http://www.kinamania.com


Top
 Profile  
 
PostPosted: 03 Sep 2010, 11:40 
Offline
User avatar

Joined: 10 Nov 2009, 23:36
Posts: 367
Location: г. Владимир
Я её спрятал :)

_________________
ಠ_ಠ


Top
 Profile  
 
PostPosted: 03 Sep 2010, 18:06 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 20 Nov 2009, 18:17
Posts: 1091
Зачем? :?

_________________
Image
Cайт, где всегда 90-ые - http://www.kinamania.com


Top
 Profile  
 
PostPosted: 04 Sep 2010, 00:12 
Offline
User avatar

Joined: 10 Nov 2009, 23:36
Posts: 367
Location: г. Владимир
А чтоб ты поискал :)
В первокваке кошмар тоже спрятан, правда монстры там не респавнятся.

_________________
ಠ_ಠ


Top
 Profile  
 
PostPosted: 04 Sep 2010, 09:53 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 20 Nov 2009, 18:17
Posts: 1091
Ага нашёл!

_________________
Image
Cайт, где всегда 90-ые - http://www.kinamania.com


Top
 Profile  
 
PostPosted: 02 Jan 2011, 15:38 
Offline
Шерлок Холмс
User avatar

Joined: 19 Oct 2009, 09:05
Posts: 435
litchh wrote:
HPD wrote:
В конце очень интерестная система! Можно о ней узнать поподробней?

Есть, значит, такое существо под названием arch-vile, он же колдун. Вот он импов-то и респавнит. Оживлённые импы оживлённо несутся куды попало - а попадают они в телепорт (а колдун не доберётся до туда, ибо выше он) - oops! Они снова с вами. Механизм убирания трупов довольно сложен, а сложные вещи я крайне плохо обьясняю. Но могу сказать две вещи:
1. Чем больше и сложнее геометрически территория, на которой существа должны респавниться, тем больше надо триггеров, тем больше будет гемора и тем сложнее исключить телепорт ещё живого существа. Даже на этом уровне такая вероятность существует, хотя я сделал всё возможное, чтобы максимально снизить её.
2. Респавнить таким образом можно только один вид монстра :!: Иначе кто-то кого-то заденет, потом их трупы отправятся к арчвайлу, он их поднимет, начнётся мочилово, арчвайла замочат - и всё, хана респавнам :roll:
По той же причине не следует респавнить вооружённых существ: зомбиков, приколистов и др.


У меня даже как-то была идея сделать стратегия-карту с подобной механикой, однако что-то до меня не дошло один тип монстров поставить, они друг друга месили. Бои происходили на мосту, который время от времени 'открывался'

_________________
Работа над Coop contest готова на 71%


Top
 Profile  
 
PostPosted: 03 Jan 2011, 21:52 
Offline
Шерлок Холмс
User avatar

Joined: 19 Oct 2009, 09:05
Posts: 435
Только что прошёл - классный вадник! Если бы эти фаерболломёты ещё не хрюкали как импы (8
Всё ещё жду Джа.

_________________
Работа над Coop contest готова на 71%


Top
 Profile  
 
PostPosted: 04 Jan 2011, 00:05 
Offline
User avatar

Joined: 10 Nov 2009, 23:36
Posts: 367
Location: г. Владимир
И с тех пор почти ничего не сделано :?

Doctor Doom wrote:
Если бы эти фаерболломёты ещё не хрюкали как импы (8


А ещё бы импов убрать, а фаерболломёты оставить :mrgreen:

Кстати о звуках. Возможно, кто-то заметил, что в момент начала карты можно услышать звуки на расстоянии, где думер был до отзагрузки. Например, на старте срабатывает ловушка и взрывается бочка. Это далеко, поэтому не слышно. А вот если сдохнуть недалеко от этой бочки и начать снова, то на старте будет взрыв.

_________________
ಠ_ಠ


Top
 Profile  
 
PostPosted: 03 Mar 2011, 23:34 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 6392
Location: \\NEGRO
Наконец-то я смог всерьез заняться этим вадом. Почему-то получилась рецензия )

На данный момент это определенно один из самых серьёзных и законченных мегавадов.
Название Quadoom отражает важную особенность вада - часть уровней сделана по мотивам карт дум2, дум2д и квейка. Из-за этого местами возникает приятное ощущение легкого дежавю.

Вад очень богат на фичи и нетипичные для ДФ моменты. Обходящие ограничения движка лестницы, на которых думер сам взбирается на ступеньки, ловушки-прессы (даже с разными текстурами), выезжающие мостики, ветряные туннели, анимированное небо, амбиентная озвучка - все это богатство выглядит органично и цельно. На пятом уровне есть небольшая сюжетная развилка, дающая возможность посетить карту Wind Tunnels из Quake, вылеты из трубы там сделаны просто мастерски, я даже на миг усомнился, что это телепорты, и полез в редактор в поисках неведомого хака. Уровень исполнения карт постепенно нарастает - первые карты сделаны ощутимо слабее последующих. Карты достаточно легки в прохождении, но если не хватает адреналина, можно включить найтмэр - впервые на моей памяти в кампании для ДФ появился выбор сложности.

В комплекте есть и ДМ карта, правда, не слишком удачная - есть там одно местечко у телепорта, настолько удобное для кемпинга, что этим занимаются даже боты.

Теперь мелкая критика. Фактически, это придирки, потому что все уровни отлажены на совесть.
- иногда стены визуально сливаются с фоном (несильно).
- непонятно, почему в самом конце стоит антенна межизмеренческой связи из дамнед.вад, которая порождает импов ) предлагаю заменить, есть отличная текстурка.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 06 Mar 2011, 15:58 
Offline
User avatar

Joined: 10 Nov 2009, 23:36
Posts: 367
Location: г. Владимир
Jabberwock wrote:
- непонятно, почему в самом конце стоит антенна межизмеренческой связи из дамнед.вад, которая порождает импов ) предлагаю заменить, есть отличная текстурка.

Последний уровень я долго не мог придумать как оформить, что оттягивало завершение эпизода в течение длительного времени. Потом в одной из карт с кучей телепортов обнаружил эту красную текстуру, очень колоритную и яркую, и решил, что непременно надо её использовать. Антенна же использовалась в качестве обозначения присутствия сигнала на выходе из одностороннего телепорта.
А текстурку закинь, вдруг пригодится :)

_________________
ಠ_ಠ


Top
 Profile  
 
PostPosted: 15 Jun 2011, 10:02 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 20 Nov 2009, 18:17
Posts: 1091
Кстати , как на счёт продолжения?

_________________
Image
Cайт, где всегда 90-ые - http://www.kinamania.com


Top
 Profile  
 
PostPosted: 04 Jul 2011, 13:42 
Offline
User avatar

Joined: 10 Nov 2009, 23:36
Posts: 367
Location: г. Владимир
Пока никак :roll:
Идей для уровней нет. То есть они как бы есть, но, в основном кусками - а развить получается далеко не каждую из них. Нарезал кучу анимтекстур - половину пришлось переделывать по нескольку раз. Несколько треков накатал. Но в целом сделано немного.

_________________
ಠ_ಠ


Top
 Profile  
 
PostPosted: 09 Jul 2011, 17:05 
Offline
User avatar

Joined: 10 Nov 2009, 23:36
Posts: 367
Location: г. Владимир
Кто-нибудь видит розоватые блики на фоне неба?


Attachments:
SKL_LD_21_2.PNG
SKL_LD_21_2.PNG [ 104.02 KiB | Viewed 6417 times ]

_________________
ಠ_ಠ
Top
 Profile  
 
PostPosted: 09 Jul 2011, 19:02 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 21:30
Posts: 1127
Location: оттуда
litchh wrote:
Кто-нибудь видит розоватые блики на фоне неба?

Лично я нет, но небо какоето лоу ресное о_О

_________________
Image


Top
 Profile  
 
PostPosted: 09 Jul 2011, 19:28 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 10 May 2010, 18:36
Posts: 1368
Location: Киев
засмузить и нормально

_________________
Image
Total Destruction Project --> [ Mod --> Resources --> Campaign --> DM-Maps ]


Top
 Profile  
 
PostPosted: 10 Jul 2011, 10:15 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 20 Nov 2009, 18:17
Posts: 1091
litchh
Походу один , кто продолжает творить. Я не против. Если он что-то сделает , то и я начну калякать.

_________________
Image
Cайт, где всегда 90-ые - http://www.kinamania.com


Top
 Profile  
 
PostPosted: 10 Jul 2011, 11:15 
Offline
User avatar

Joined: 10 Nov 2009, 23:36
Posts: 367
Location: г. Владимир
Из трёх человек на вопрос ответил один >_<

Nemesis wrote:
Лично я нет, но небо какоето лоу ресное о_О

Вообще-то это Hi-Res, его Чёрный Думер в ресурсах выкладывал. Я просто затенил его слегка на этой мапе.

Xeregen wrote:
litchh
Походу один , кто продолжает творить. Я не против. Если он что-то сделает , то и я начну калякать.

А сделает он что-либо ой как нескоро, так что лучше начинай прямо сейчас, если такая возможность есть :-D

_________________
ಠ_ಠ


Top
 Profile  
 
PostPosted: 12 Jul 2011, 01:33 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 6392
Location: \\NEGRO
Ха, я тоже этот замок из марио выдирал )
Ничего розового не вижу. Но в игре будет по-другому.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 18 Jul 2011, 14:45 
Offline
User avatar

Joined: 10 Nov 2009, 23:36
Posts: 367
Location: г. Владимир
Значит мой новоприобретённый жк монитор люто бешено искажает цвета :x
Процесс маппинга усложняется.

_________________
ಠ_ಠ


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 71 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3, 4  Next

All times are UTC + 3 hours


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
doom2d.org, since 2007