doom2d.org
http://www.doom2d.org/forum/

Doom 2D на движке ksTech2d
http://www.doom2d.org/forum/viewtopic.php?f=18&t=1386
Page 13 of 13

Author:  Черный Думер [ 03 Sep 2014, 16:39 ]
Post subject:  Re: Doom 2D на движке ksTech2d

St.AnGer wrote:
Помогите с импортом анимок игрока из дума 3!
Взял бы их отсюда, чо.

Author:  Xtor [ 03 Sep 2014, 16:49 ]
Post subject:  Re: Doom 2D на движке ksTech2d

Черный Думер wrote:
Взял бы их отсюда, чо.

Там без шлема десантов нету (разве что только трупы показанные боком :D)

Author:  Jabberwock [ 03 Sep 2014, 17:21 ]
Post subject:  Re: Doom 2D на движке ksTech2d

А что скажешь о 2д-скелетке? Как в Солдате?

Author:  Xtor [ 03 Sep 2014, 19:00 ]
Post subject:  Re: Doom 2D на движке ksTech2d

Jabberwock wrote:
А что скажешь о 2д-скелетке? Как в Солдате?

Предлагаешь таким способом без перерисовки менять шлем на бошку ? Не врублюсь, сонный .__.

Author:  St.AnGer [ 03 Sep 2014, 19:19 ]
Post subject:  Re: Doom 2D на движке ksTech2d

Jabberwock wrote:
А что скажешь о 2д-скелетке? Как в Солдате?

ну, если учесть, что двиг всё таки у нас 2д, то скелетка 2д по идее и должна быть. Только один проблем имеется - модели в Думе 3 трёхмерные :) а делать новые мне совсем лень и нет времени, тем более что я плохой аниматор. Но посмотрим что там будет дальше получаться, пока что это дело трогать не буду.

Author:  Jabberwock [ 04 Sep 2014, 15:56 ]
Post subject:  Re: Doom 2D на движке ksTech2d

Если тронешь, дай знать. Я бы взялся за 2д-скелетку. Аниматор из меня более-менее приличный.

Author:  Prostovitalik [ 06 Sep 2014, 21:25 ]
Post subject:  Re: Doom 2D на движке ksTech2d

Да, кстати, после установки дров та же херня. Потом попробую поставить редист опенал.

Author:  Jabberwock [ 30 Sep 2014, 21:25 ]
Post subject:  Re: Doom 2D на движке ksTech2d

А между тем на геймдеве идет конкурс платформеров, остается еще две недели.
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=193145

Author:  ketmar [ 01 Oct 2014, 05:38 ]
Post subject:  Re: Doom 2D на движке ksTech2d

а между тем все мы пишем фигню, которая давно уже написана и в открытых исходниках: Frank Engine.

нате вам почти d2d с освещением, сделаный на Ludum Dare: Dark Wold.

чтобы авторы kstech тоже испытали попаболь, я скажу, что внутре там неонка^w box2d, тайлы могут быть непрямоугольными, динамическое изменение ландшафта в наличии, как и встроеный прямо в игру редактор.

а также bump maping, мягкие тени, большие бесшовные динамически подгружаемые миры и прочие ништяки. повторюсь, всё это уже написано и заопенсорцено под MIT. идёмте спать.

p.s. тем, кому интересно: по этому поводу оба моих проекта движков — битмаповый bitdevil и octree-based square — закрыты, исходники слиты в унитаз.

Author:  St.AnGer [ 01 Oct 2014, 09:12 ]
Post subject:  Re: Doom 2D на движке ksTech2d

ketmar wrote:
а между тем все мы пишем фигню, которая давно уже написана и в открытых исходниках: Frank Engine.

нате вам почти d2d с освещением, сделаный на Ludum Dare: Dark Wold.

чтобы авторы kstech тоже испытали попаболь, я скажу, что внутре там неонка^w box2d, тайлы могут быть непрямоугольными, динамическое изменение ландшафта в наличии, как и встроеный прямо в игру редактор.

а также bump maping, мягкие тени, большие бесшовные динамически подгружаемые миры и прочие ништяки. повторюсь, всё это уже написано и заопенсорцено под MIT. идёмте спать.

p.s. тем, кому интересно: по этому поводу оба моих проекта движков — битмаповый bitdevil и octree-based square — закрыты, исходники слиты в унитаз.

Это всё конечно круто, но тогда можно сказать, что развиваться и эксперементировать ненадо, ведь "всё это уже написано и заопенсорцено под MIT". Так нафига писать своё? Пользуйся чужим... А в чём тогда смысл программирования вообще? Что то я не понимаю такого подхода.

Prostovitalik wrote:
Да, кстати, после установки дров та же херня. Потом попробую поставить редист опенал.

Я тут понял одну вещь - без редиста ОпенАл ничего работать не будет хоть ты что делай. Переставил систему - проект не запускался, пока не поставил ОпенАл.

Jabberwock wrote:
А между тем на геймдеве идет конкурс платформеров, остается еще две недели.
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=193145

Увы, время потеряно. Я пока что от движка отошёл в сторону робототехники. На сессии вернусь к движку (сессия на следующей неделе вроде как)

Author:  ketmar [ 01 Oct 2014, 09:19 ]
Post subject:  Re: Doom 2D на движке ksTech2d

>А в чём тогда смысл программирования вообще?
(задумчиво) я лично не считаю, что в том, чтобы писать 100500-й велосипед. ладно, если бы FE был закрытый — тут можно хотя бы тем оправдаться, что «а я опенсорцный сделаю». но делать клозедсорцный велосипед, когда есть опенсорцная реализация, и она намного лучше? нет, каждый сам, конечно, решает, как просирать свою жизнь, но по осмысленности это даже ниже, чем питьё портвейна в подворотне.

— эх, надо яму выкопать. ну чо, вот лопатка и совочек, поехали…
— смотри, вон экскаватор, халявный, выкопает вмиг.
— да ну, я тогда вообще не понимаю, в чём смысл копания.

Author:  pss88 [ 01 Oct 2014, 15:53 ]
Post subject:  Re: Doom 2D на движке ksTech2d

Так ОПЫТ же

Author:  ketmar [ 01 Oct 2014, 16:12 ]
Post subject:  Re: Doom 2D на движке ksTech2d

опыт — это мы берём опенсорц и читаем. понимаем, что не очень поняли, как оно работает, идём и читаем по предметной области. прозреваем. понимаем, как работает. радуемся.

например, идея про использование radial bloor для 2d-теней — забавная. в отличие от моего трэйсера позволяет делать «мягкие» тени. тем не менее, не вижу смысла делать её заново, когда она уже реализована и исходник доступен.

Author:  Jabberwock [ 01 Oct 2014, 21:04 ]
Post subject:  Re: Doom 2D на движке ksTech2d

Кетмар, тени офигенны, да... А вот играются оба твоих примера как говно.
Физика реалистичная и наворочена, только вот ГГ почти неуправляем.

Я хочу сказать, что совершенный движок != хорошая игра.

А вообще по этой логике создание любого платформера бессмысленно после SMB1. Все тлен.

Author:  ketmar [ 02 Oct 2014, 06:54 ]
Post subject:  Re: Doom 2D на движке ksTech2d

а чего ты ожидал от игрушки на конкурс Ludum Dare (почитай о нём маленько) и от техдемки-то?

там ещё есть видео с демонстрацией встроенного редактора, где простым движением мыши и парой кнопотыцев создаются уровни любой желаемой формы. причём переключение игра/редактор мгновенное. что само собой наводит на мысли про модифицируемый в рилтайме ландшафт (какая разница, вызывать функции редактора в виде реакции на нажатие мыши или на попадание ракеты?).

я в данном случае вёл речь о том, что заниматься написанием очередного движка никакого глубокого смысла нет. ну, кроме того, что FE заточен под шындошс и директЎ, но сколько тут маньяков-пингвиноидов окромя меня-то? пора уже бросать делать движки и начинать делать собственно д2д. %-)

Author:  Revenant [ 28 May 2015, 19:09 ]
Post subject:  Re: Doom 2D на движке ksTech2d

Хех, парень дело говорит. Если бы каждый пытался создать что-то заново, при этом не изучая более совершенные вещи, сделанные до него мастерами, прогресс бы остановился на уровне деревянных колесниц. Учится нужно, брать что есть и совершенствовать, или использовать под свои нужды, авось что-то выйдет новое.

Page 13 of 13 All times are UTC + 3 hours
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/